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jeux pkg
Si j'ai bien compris, cette faille permet de rajouter un PKG téléchargé, au Backup de la PS3. Je vous propose quelques liens des jeux que j'ai téléchargé :
LocoRoco™Cocoreccho! : http://zeus.dl.playstation.net/cdn/UP90 ... country=fr
Street Fighter® Alpha (PS One) : http://zeus.dl.playstation.net/cdn/UP90 ... country=fr
Linger in Shadows :
http://zeus.dl.playstation.net/cdn/UP90 ... country=fr
Je vous rappelle que c'est lien sont direct, leurs téléchargements n'est pas limité (5 Fois).
Je posterai d'autres liens.
Bonne utilisation
mais je voudrais pas non plus leur donner l'idée...
admetton :
pour avoir des jeux sur le PSS, il faut un compte PSN
quand on a un compte PSN, c'est donc qu'on a la possibilité de mettre a jour sa console vu qu'on a le net
donc, il leur suffit de rajouter :
1) une clef de chiffrage liée au compte dans le .PKG au moment de l'achat (ou dans un fichier annexe, c'est pour ca que depuis hier, je demande desesperement si la manip marchait avec wipout !)
2) un sniffeur de version de FW qui empechera de lancer le jeu (PSN, pas galette) si le FW n'est pas a jour (et c'est facile a faire ce truc)
et voila, dans le baba l'exploit des backup/restore, meme pour ceux qui ne mettent pas a jour
ensuite, concernant java, j'ai pour mon phone une petite appli java qui me sniffe les appli en cours, meme les cachées, ainsi qu'un explorateur de fichier qui se permet, comble de joie, de se promener dans le bios du telephone ainsi que dans le cache en memoire vive qu'il crée a chaque fois que je le met en route ::)
bref, java peut etre tres puissant et ne sert pas qu'a faire des pong ou des space invaders
Bah en faite ce n'est pas vrement max 5... j'ai decouvert que on pouvait telecharger a l'infini, c'est le nombreux de compte enregistré sur des play en faite que c'est max 5 mais l'astuce
il essaie de modifier un backup de la PS3 en y injectant un .pkg (format des démos et autres sur PS3)
et donc la PS3 l'installe sur son DD et on peut ensuite le lancer (normalement)
un jeu PSN est forcément signé
très intéressant ...
bah justement tu télécharges un .pkg et tu le renomme en archive_00.dat (je crois que c'est ça)
et tu le remplace
ensuite tu restaures et tu vois ce que ça donne ^^
d'ailleurs cette méthode me fait un peu penser à la méthode proxy
on télécharge une démo et on récupère le lien puis on stop le dl
ensuite en remplace le lien par la demo de son PC et on met en place le proxy
on relance le dl de la démo et à la place ça télécharge celle qu'on a sur le DD
là c'est la même chose
et avant de lancer des .pkg non signés ...
enfin bref wait & see
Dissidia et les autres FF arrivent
ainsi que les KH
Le processus lors d'un téléchargement sur le store:
-récupération du fichier .pkg (dl via le PSN)
-installation de celui-çi sur le HDD de la PS3 pour y jouer.
En fait si on pouvait reproduire ce processus avec un fichier iso d'un jeu complet, ce serait intéressant.
Le jeu complet serait l'équivalent d'une démo au format .pkg ou autre et s'installerait complétement sur le disque dur de la PS3 via une source externe comme un disque dur.
Voilà une piste tout à fait possible en vue du hack de la PS3 et cet italien doit bien le savoir.
Facile à écrire qu'à faire, bien entendu..
Hors avec leur methode "il semblerait" qu'ils arrivent à outrepasser le check du compte PSN
Hors on ne peut toujours pas créer de .pkg ou les signer nous même
dites le moi si je ne me trompe
Merci de m'éclairer
Si j'ai bien compris, s'il ramène chez moi sa clé USB avec ses jeux PSN non signés, je pourrais y jouer sur ma PS3 sans pour autant les payer sur le Store c'est ça ?
Ba tout simplement dès qu'on aura réussi a lancer du code non signé, donc des .pkg non signé, et ba la place au homebrews sera faîte et c'est par ce hack que la team compte y arriver ;)
Oui pour l'instant cela permet de lancer des .pkg signé, donc fait par sony comme les démo ou jeux et addons sur le Store